Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του 2016 (μέχρι τώρα)

Ως συγγραφέας και το YouTuber που μένετε ενημερωμένοι σε ό, τι αφορά τα παιχνίδια, ένα πράγμα που με εντυπωσιάζει σταθερά είναι το τεράστιο περιεχόμενο που παράγει ο κλάδος. Κάθε εβδομάδα θα εκτιμούσα ότι ένα ελάχιστο από 3 σχετικά εντυπωσιακά παιχνίδια χτύπησαν την αγορά. Τούτου λεχθέντος, κάθε χρόνο γύρω από αυτή τη φορά υπάρχει μια μικρή περίοδος συλλογικά γνωστή ως «καλοκαιρινή ξηρασία». Αυτή η ξηρασία των μεγάλων κυκλοφοριών λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια μιας χρονιάς που είναι πολύ μακριά για να δείτε ένα παιχνίδι για άμεσο αντίκτυπο από την Electronic Entertainment Expo, αλλά όχι αρκετά κοντά στην πτώση για να θεωρηθεί ένα παιχνίδι ως πτώση. Έτσι, ενώ περιμένετε υπομονετικά την απίστευτη σύνθεση που πρόκειται να καταστρέψει απολύτως το πορτοφόλι σας αυτό το χειμώνα, γιατί να μην ρίξετε μια ματιά σε κάποια από τα καλύτερα παιχνίδια του 2016 μέχρι τώρα;

Μοίρα

PlayStation 4, Xbox One, Η / Υ

Καθώς παρακολουθούσα την ανακοίνωση κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου του E3 2015 στο Bethesda, ήξερα ότι μια νέα Doom θα ήταν είτε μια απίστευτη επιτυχία μιας μαζικής αμηχανίας στην κληρονομιά ενός εικονικού παιχνιδιού franchise. Ευτυχώς, η Doom δεν είναι μόνο μια επιτυχία, αλλά επιτελεί κάτι που συχνά "αποκαθιστούν" αυτές τις αποτυχίες. παραμένει πιστή στον εαυτό της. Τα σύγχρονα παιχνίδια FPS συχνά κυριαρχούνται από την ακρίβεια, την ακρίβεια και την τακτική που συχνά δημιουργούν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία. Αντί να συμβιβαστεί και να δημιουργήσει ένα "νέο" είδος Doom, η ομάδα στο iD Software επέστρεψε στις ρίζες της και έκανε το αίμα, το gore, τα τέρατα και το χάος το αστέρι της επίδειξης, κλείνοντας μέσα σε αυτή την κλασική εμπειρία shooter ότι η αρχική Doom παραδόθηκε πριν από 20 χρόνια. Μην κάνετε κανένα λάθος, αυτή η νέα μοίρα δεν κλίνει μόνο από τα έντερα και τη δόξα σκοτώνει. Η ποικιλία του όπλου, ο σύνθετος σχεδιασμός του χάρτη και τα αυγά του Πάσχα διατηρούν την εμπειρία φρέσκα και δίνουν στον παίκτη αρκετό λόγο να κάνει πολλαπλές διαδρομές για να δοκιμάσει νέες τακτικές και να ξεκλειδώσει κάθε μυστικό κρυφό στο παιχνίδι. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι παρόλο που το παιχνίδι φαίνεται να μην έχει οριστική «ιστορία» από την πρώτη ματιά, εκτός από το «Doom Guy σκοτώνει τους δαίμονες», τα μυστικά που βρέθηκαν σε όλο το παιχνίδι ξεκλειδώσουν ένα σημαντικό ποσό λατρείας που γρατζουνίζει την φαγούρα για τους παίκτες που θέλουν λίγο περισσότερες λεπτομέρειες με την εξοντωτική μάστιγα τους. Παρόλο που η καμπάνια είναι όπου το Doom πραγματικά λάμπει, το multiplayer σε στυλ αρένα είναι αρκετά ελαφρύ για να πάρει και να παίξει, αλλά και σε βάθος αρκετά για να κρατήσει τον παίκτη εμπλακεί. Ο μέσος άνθρωπος ή κορίτσι δεν πρόκειται να βγάλει εκατοντάδες ώρες σε αυτό, αλλά για εκείνους που απολαμβάνουν παιχνίδια με φίλους ή ίσως να έχουν μόνο μερικά λεπτά για να σκοτώσουν, το multiplayer του Doom προσφέρει ένα γοητευτικό, γρήγορο ρυθμό και πραγματικά απολαυστικό παλιό -Συμβουλευτική εμπειρία FPS. Με το πίσω τέλος του έτους βαριά φορτωμένο με μεγάλα shooters πρώτου προσώπου όπως το Titanfall 2, το Battlefield 1 και το Call of Duty: Modern Warfare Remastered (με Call of Duty: Infinite Warfare που ρίχνονται δωρεάν), το Doom θα έχει σίγουρα κάποια ανταγωνισμός. Ωστόσο, κατά τη στιγμή της γραφής, η επανεκκίνηση του iD από ένα κλασικό έχει κερδίσει τη φήμη του ως το καλύτερο FPS του 2016 μέχρι στιγμής.

Πολύ καυτό

PC, Xbox One

Μετά από χρόνια συζήτησης και γραφής για τα παιχνίδια, χρησιμοποίησα αρκετούς επίθετους για να δηλώσω τι νομίζω. Ωστόσο, το Superhot είναι ένας από τους λίγους που κερδίζουν την περιγραφή του "κομψού". Η ιδέα είναι απλή: "Ο χρόνος κινείται μόνο όταν το κάνετε." Ξεκινώντας μόνο οπλισμένοι με τις γροθιές σας, θα μάθετε έναν νέο μηχανικό με κάθε επίπεδο που περνάει, μαθαίνοντας ακόμα περισσότερα για την απειλητική υποκείμενη πλοκή. Αφού δουλέψουμε με την ιστορία και κατορθώσαμε τα όπλα που κυμαίνονται από τα katanas έως τα τουφέκια επίθεσης, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά περισσότερα πράγματα που χρειάζεστε για τις ικανότητές σας ως κύριοι του χρόνου. Ίσως ένα από τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια είναι η ατελείωτη λειτουργία του. Όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτός ο τρόπος κυριολεκτικά σας επιτρέπει να πολεμήσετε τον εχθρό μετά τον εχθρό για όσο χρονικό διάστημα μπορείτε. Αυτό το είδος εμπειρίας επιτρέπει πραγματικά στον παίκτη να διερευνήσει πλήρως τους μηχανικούς του παιχνιδιού στη μέση του τεμαχισμού εχθρών και την αποφυγή σφαίρας. Η πραγματική αξία του Superhot έγκειται στο παιχνίδι και στην καινοτόμο ιδέα του ίδιου του παιχνιδιού. Δεν υπερβάλλω όταν λέω ότι το Superhot είναι το πιο πρωτοποριακό shooter που έχω παίξει εδώ και χρόνια!

Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη

PlayStation 4

Όπως λέει ο Isaac Newton, «αυτό που ανεβαίνει πρέπει να κατέβει». Παρόλο που χρησιμοποιείται συνήθως από τον κόσμο της φυσικής, αυτή η δήλωση είναι επίσης σχετική με την εικονική ιστορία του Naughty Dog για τον κυνηγό περιουσίας Nathan Drake. Με τρεις εγγραφές στο PlayStation 3 και ένα στο PlayStation Vita (δεν υπολογίζουμε ότι το Uncharted: Fortune Hunter mobile bullshit), το PlayStation 4 είδε την πέμπτη και τελική είσοδο του franchise τον Μάρτιο. Ακριβώς με τίτλο Uncharted 4: A Thief's End, βρίσκουμε ότι ο αγαπημένος μας ήρωας Nathan Drake τώρα αποχώρησε να εργάζεται σε μια ημι-μέση δουλειά από 9 σε 5 άτομα. Φυσικά, μετά την εύρεση της Σαμπάλα, την αποκάλυψη του χαμένου θησαυρού του Sir Francis Drake και την εκσκαφή της Ατλαντίδας των Άλπεων, αυτό που πολλοί «μέσοι» άνθρωποι θα θεωρούσαν μια ενδιαφέρουσα δουλειά είναι κουραστικό και θαμπό στον Ναθάν. Αν και μια μέρα ο Ναθάν είναι συγκλονισμένος να διαπιστώσει ότι ο πιθανώς νεκρός του αδερφός στέκεται στο κατώφλι του, φέρνοντας μαζί του την περιπέτεια μιας ζωής.

Χωρίς να καταστρέψει την ιστορία περαιτέρω, το Uncharted 4 ήταν το πρώτο παιχνίδι σε πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα που κυριολεκτικά δεν βρήκα τον εαυτό μου ανίκανο να καταλάβω. Με απίστευτη λεπτομέρεια του προσώπου, ρεαλιστική ζωτικότητα και μοντελοποίηση χαρακτήρων, πανέμορφο τοπίο και ζωντανό φωτισμό, ήταν ειλικρινά δύσκολο για μένα να πιστέψω ότι το παιχνίδι τρέχει πραγματικά σε ένα PlayStation 4 και όχι στο high-end gaming PC μου. Αν και το παιχνίδι είναι απολύτως πανέμορφο, τα βλέμματα σκιάζονται από την αριστοτεχνική αφήγηση που ο Άτακτος σκύλος έχει γίνει διαβόητος για όλα αυτά τα χρόνια. Με τα συλλεκτικά αντικείμενα που είναι διάσπαρτα σε όλο το παιχνίδι και πολλά τρόπαια που κερδίζονται, υπάρχουν αρκετοί λόγοι που δικαιολογούν ένα - αν όχι δύο ή τρία - playthroughs της ιστορίας και μόνο. Όλα αυτά εκτός από μια ουσιαστική, εθιστική και προκλητική προσφορά για πολλούς παίκτες, κάνουν το Uncharted 4: A Thief's End ένα εξαιρετικά εκτελεσμένο φινάλε σε ένα από τα πιο εικονικά franchise που θα χαρίσουν ποτέ το σήμα PlayStation.

Ratchet και Clank

PlayStation 4

Ως νεαρό παιδί, υπήρχαν τρία franchises που πραγματικά κυριάρχησαν στο χρόνο που πέρασα στο PlayStation 2. Υπήρχαν Jak και Daxter και φυσικά ο Sly Cooper, που αναπτύχθηκε από το Naughty Dog και το Sucker Punch αντίστοιχα. Και τότε υπήρχαν Ratchet και Clank. Κάτι για να βγάλει ένα κλειδί, να πυροβολήσει τα περίεργα όπλα και να ψάξει για χρυσά μπουλόνια χτύπησε μια χορδή με τον νεαρό μου που με κράτησε να παίζω ξανά και ξανά. Τώρα, παράλληλα με την απελευθέρωση μιας ταινίας, Insomniac έφερε το αγαπημένο Lombax του σύμπαντος στο PlayStation 4 σε ένα παιχνίδι που όχι μόνο αγγίζει με μια αυξημένη ανάλυση, αλλά τελείως αναδιοργανωμένο για να φαίνεται απίστευτο.

Παρόλο που δεν υπάρχουν πολλά ακόμα που πρέπει να πούμε για το ίδιο το παιχνίδι από τότε που είναι τεχνικά πάνω από 15 χρονών, υπάρχει βαθύτερη αξία σε αυτό το παιχνίδι απ 'απλώς "άλλο remaster". Σε έναν κόσμο όπου η ψυχαγωγία αλλάζει, ο Ratchet και ο Clank αγκαλιάζουν τις δυνάμεις του. Με μια ιστορία που εξισορροπεί εξειδικευμένα τη δράση, την κωμωδία και την πλοκή, οι παίκτες από οκτώ έως ενενήντα οκτώ θα αρχίσουν να ερωτεύονται το συνολικό ιδιόμορφο (ή θα πρέπει να πω Qwark-ey) χιούμορ που παρέμεινε σχετικό όλα αυτά τα χρόνια. Ωστόσο, αυτό το remaster όχι μόνο εξυπηρετεί ανθρώπους όπως εγώ που έπαιξαν το πρωτότυπο πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 2000, αλλά και μια νεότερη γενιά παικτών (και τώρα κινηματογραφιστές) που θα μπορούσαν να παρουσιαστούν για πρώτη φορά στο σύμπαν του Insomniac. Παρόλο που η Insomniac έχει σημειώσει επιτυχία με το franchise Resistance στο PlayStation 3 καθώς και το Sunset Overdrive στο Xbox One, είναι ωραίο το γεγονός ότι ένα από τα προηγούμενα franchises δεν έχει μόνο φως στο φως του 2016, αλλά διατηρείται και σε μια σύγχρονη κονσόλα που θα φέρνουν ώρες διασκέδασης σε χιλιάδες για τα επόμενα χρόνια.

Παρακολούθηση

PlayStation 4, Xbox One, Η / Υ

Στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, θα ήταν δύσκολο να υποστηρίξουμε ότι οποιοδήποτε όνομα φέρει το ίδιο βάρος με το Blizzard Entertainment. Διαθέτοντας franchises που κυμαίνονται από το Diablo έως το Hearthstone, το Starcraft μέχρι το εικονικό World of Warcraft, ο Blizzard έχει δει απίστευτη επιτυχία σε διάφορα είδη. Στην ιστορία του Blizzard, το 2016 θα πέσει στην ιστορία ως το έτος που ο Blizzard κατέκτησε το shooter της αρένας.

Ξεκινώντας τον Μάιο, η Overwatch πήρε το διαδίκτυο - και τον κόσμο - από καταιγίδα. Συνολικά, υπάρχει ένα backstory που ομολογουμένως παίρνει το backseat στο ίδιο το παιχνίδι, ενώ ταυτόχρονα εισχωρεί στην κύρια εμπειρία μέσα από το περιβάλλον και το διάλογο χαρακτήρων. Αυτό που με εντυπωσιάζει περισσότερο για την Overwatch είναι πόσο περίπλοκο μπορεί να είναι ενώ ταυτόχρονα είναι τόσο απλό. Σε υπολογιστή, το παιχνίδι ελέγχεται μέσω του ποντικιού και του WASD, χρησιμοποιώντας Q και E για ατομικές ικανότητες χαρακτήρων. Η πολυπλοκότητα βρίσκεται στη σύνθεση των 21 χαρακτήρων, γνωστών ως Ήρωες. Εν ολίγοις, υπάρχουν επιθετικοί και αμυντικοί χαρακτήρες καθώς και ιατροί και δεξαμενές για να επιλέξουν από την προετοιμασία για μάχη. Για να αποφύγετε τους πολύ δυνατούς χαρακτήρες, η Blizzard χρησιμοποιεί το σύστημα μετρητών. Για κάθε Ήρωα, υπάρχει τουλάχιστον ένας αντίθετος Ήρωας του οποίου οι δεξιότητες είναι πιο έμπειροι για να αντιμετωπίσουν τις επιθέσεις του Ήρωα. Για παράδειγμα, ας πούμε ότι παίζετε ως Bastion (ένα ρομπότ που μπορεί να μετατραπεί σε στάσιμο πυργίσκο και να προκαλέσει απίστευτη ζημιά). Χωρίς αντίθετους ηρώους, είναι πολύ πιθανό ότι ο βασιλιάς μπορεί να συνεχίσει να κόβει ανυποψίαστους plebs μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, με τους χαρακτήρες Genji και Widowmaker που διαθέτουν όπλα μεγάλης εμβέλειας, η λήψη Bastion δεν παίρνει τίποτα περισσότερο από μερικές φορτωμένες βολές σκοπευτών ή καλά τοποθετημένα αστέρια που ρίχνουν.

Όπως και με τους περισσότερους σκοπευτές της αρένας, η αξία επανάληψης είναι σχεδόν απεριόριστη. Η Blizzard σχεδιάζει να συνεχίσει την υποστήριξη του παιχνιδιού, προσθέτοντας περισσότερους χαρακτήρες και χάρτες καθώς περνούν οι μήνες. Αντί να παίρνει το εύκολο δρόμο έξω και απλά να προσθέτει χαρακτήρες στο παιχνίδι, η ομάδα ανάπτυξης ενσωματώνει επίσης αυτούς τους νέους χαρακτήρες στην λογοτεχνία. Όχι μόνο οι παίκτες θα μεγαλώσουν για να καταλάβουν και να κυριαρχήσουν τις ικανότητες και τα όπλα του νέου χαρακτήρα, αλλά θα γνωρίσουν και θα αγαπήσουν τα backstories τους. Με αυτή τη συνεχιζόμενη υποστήριξη από τη Blizzard εκτός από την σχεδόν τέλεια ισορροπία απλότητας και πολυπλοκότητας, το Overwatch πρόκειται να είναι ένας τίτλος που παραμένει ένα μέρος των τίτλων για τα επόμενα χρόνια. Όχι μόνο οι casual παίκτες θα συνεχίσουν να αγαπούν και να υποστηρίζουν τον τίτλο, αλλά η αγωνιστική σκηνή για το παιχνίδι αρχίζει πραγματικά να χτυπήσει το βήμα του, καθώς φέρνει περισσότερη δημοσιότητα στο παιχνίδι και με τη σειρά του την ανάπτυξη της κοινότητας ακόμα περισσότερο.

Είναι αρκετά προφανές ότι το πρώτο εξάμηνο του 2016 μας έδωσε κάποιες απίστευτες εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών, πολλές από τις οποίες δεν είναι καν σε αυτόν τον κατάλογο. Με το δεύτερο εξάμηνο του έτους που χαρακτηρίζει το No Man's Sky, Gears of War 4, Dishonored 2, Mafia III, The Last Guardian και πολλά άλλα, θα ήθελα να πω ότι το 2016 θα μείνει αξέχαστο απίστευτα παιχνίδια σε όλες τις πλατφόρμες και τα είδη.